COMMENT LARA CROFT EST DEVENUE LA PREMIÈRE MANNEQUIN NUMÉRIQUE ?
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COMMENT LARA CROFT EST DEVENUE LA PREMIÈRE MANNEQUIN NUMÉRIQUE ?

DE LA CRÉATION À LA TENTATION Juste avant l’aube des années 2000, en 1996 précisément, un jeu développé par l’équipe de Core design du nom de Tomb Raider va voir le jour. On y voit une femme forte, aventurière, riche et indépendante, au physique avantageux.  En effet, après une soi-disant mauvaise manipulation poussant le curseur de la poitrine à…